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Schell, Jesse: Die Kunst des Game Designs
Die Kunst des Game Designs , Bessere Games konzipieren und entwickeln , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 202010, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Professional##, Autoren: Schell, Jesse, Edition: REV, Auflage: 20003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 736, Keyword: Buch; Computerspiele; Game Design; Interface; Konzeption; Psychologie; Spieledesign; Spieleprogrammierung; Videospiel, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~EDV / Theorie / Programmieren / Allgemeines~Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Länge: 238, Breite: 169, Höhe: 40, Gewicht: 1224, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783958452824 9783826691881, eBook EAN: 9783747502082 9783747502099, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1397907
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Die Kunst des Computer Game Design, Fachbücher von Björn BlankenheimWas ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.50,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Computer Game Worlds, Fachbücher von Claus PiasDas Buch "Computer Game Worlds" von Claus Pias bietet eine tiefgehende Analyse der Entwicklung und Bedeutung von Computerspielen in der modernen Gesellschaft. Es beleuchtet die Frage, warum Computerspiele existieren, und untersucht die vielfältigen Technologien, Institutionen und kulturellen Einflüsse, die zur Entstehung dieser neuen Spielart beigetragen haben. Pias geht über eine blosse Aufzählung von Geräten und Software hinaus und bietet eine epistemologische Rekonstruktion des Spielens, die die Wechselwirkungen zwischen Mensch und Maschine in den Mittelpunkt stellt. Mit einem interdisziplinären Ansatz verbindet das Werk Aspekte aus Wirtschaft, Recht und Sozialwissenschaften und regt dazu an, über die Rolle von Computerspielen in der Informationsgesellschaft nachzudenken. Die umfassende Analyse und die kritische Auseinandersetzung mit der Materie machen dieses Buch zu einer wertvollen Lektüre für alle, die sich für die kulturellen und sozialen Dimensionen von Computerspielen interessieren.39,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Eichhorn Outdoor Activity Sport Game
Outdoor-Aktivitäts-Sportspiel mit robusten Holzstiften, die angenehm in der Hand liegen (4.5 cm Durchmesser), für langlebiges Spielen im Garten, auf der Terrasse oder im Park. Für klassisches Outdoor-Holzspiel konzipiert, eignet sich dieses Spiel für Kindergeburtstage, Familienausflüge und entspannte Nachmittage draußen und verbindet Qualität und Lernen in jeder Runde. Robuste Stifte für lange Haltbarkeit Angenehmer Griff dank 4.5 cm Durchmesser der Stifte Geeignet für Garten, Terrasse und Park Ideal für Kindergeburtstage und Familienausflüge Klassisches Holzspiel mit Lernen in jeder Runde Genießen Sie zuverlässigen Outdoor-Spaß, der Menschen durch einfaches, praktisches Spielen zusammenbringt.
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Schell, Jesse: Die Kunst des Game DesignsDie Kunst des Game Designs , Bessere Games konzipieren und entwickeln , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 202010, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Professional##, Autoren: Schell, Jesse, Edition: REV, Auflage: 20003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 736, Keyword: Buch; Computerspiele; Game Design; Interface; Konzeption; Psychologie; Spieledesign; Spieleprogrammierung; Videospiel, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~EDV / Theorie / Programmieren / Allgemeines~Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Länge: 238, Breite: 169, Höhe: 40, Gewicht: 1224, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783958452824 9783826691881, eBook EAN: 9783747502082 9783747502099, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 139790749,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Die Kunst des Computer Game Design, Fachbücher von Björn BlankenheimWas ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.50,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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